REQUEO SERVICES

디지털트윈 3D 모델링

리퀘오에서 디지털트윈 3D 모델링 사례와 제작 조건을 살펴보고 프로젝트 견적을 요청할 수 있습니다. 산업시설·건축·공간을 표현하는 3D 애셋의 납품 조건을 정리합니다. 같은 모델이라도 웹 브라우저, 실시간 엔진, 영상 렌더링에 필요한 정밀도와 텍스처·용량 기준이 다릅니다. 리퀘오에서는 필요한 작업 조건을 정리해 견적을 요청할 수 있습니다.

프로젝트 견적 요청

리퀘오와 제작사의 역할

리퀘오는 주식회사 코드스토리가 운영하는 콘텐츠 탐색·프로젝트 견적 요청 서비스입니다. 아래 사례의 제작사는 각 사례에 표시하며, 견적 요청만으로 계약이나 장비 예약이 확정되지는 않습니다. 제작·장비·설치·운영 범위와 실제 계약 상대방은 상담 및 견적서에서 확인하세요.

운영사 코드스토리 확인 →

시스템 구축과 구분한 3D 애셋 제작 범위

목적과 결과물

산업시설·건축·공간을 표현하는 3D 애셋의 납품 조건을 정리합니다. 같은 모델이라도 웹 브라우저, 실시간 엔진, 영상 렌더링에 필요한 정밀도와 텍스처·용량 기준이 다릅니다.

범위와 제외 항목

모델링 문의와 전체 디지털트윈 구축 문의를 구분합니다. WebGL·Unity·Unreal Engine용 납품은 실행 환경별 규격과 샘플 검증을 협의해야 하며, 모든 포맷·엔진의 완전 호환을 보장하지 않습니다. 비공개 시설 자료는 공개 페이지에 사용하지 않습니다.

검수 기준

목표 기기·화면·네트워크 환경에서 확인할 항목을 합의합니다. 원본 자료의 사용 권한, 수정 횟수와 유지보수 담당 범위를 견적에 명시하세요.

공개 제작 자료

코드스토리의 공개 시연 자료입니다. 고객 납품 실적이나 모든 시스템 기능을 보장하는 자료는 아닙니다.

다른 조건이 필요하신가요?

이런 행사에 활용합니다

  • 공간 시각화용 모델 구성
  • 시설 설명용 오브젝트와 재질
  • 실시간 콘텐츠용 3D 애셋 검토

제작할 수 있는 구성

  • 목적과 제공 자료에 따른 작업 범위 협의
  • 실행 환경과 납품 규격 확인
  • 검수 기준·일정·운영 범위 정리

제작·견적 범위

모델링 문의와 전체 디지털트윈 구축 문의를 구분합니다. WebGL·Unity·Unreal Engine용 납품은 실행 환경별 규격과 샘플 검증을 협의해야 하며, 모든 포맷·엔진의 완전 호환을 보장하지 않습니다. 비공개 시설 자료는 공개 페이지에 사용하지 않습니다.

비용을 결정하는 조건

  • 원본 도면·측량·사진과 공개 가능 범위
  • 모델 정밀도·단위·좌표·오브젝트 구분
  • 납품 포맷·텍스처 크기·목표 기기
  • 수정 횟수·납품 일정·현장 검증 범위

문의 전 준비하면 좋은 정보

  • 원본 도면·측량·사진과 공개 가능 범위
  • 모델 정밀도·단위·좌표·오브젝트 구분
  • 납품 포맷·텍스처 크기·목표 기기

자주 묻는 질문

WebGL용 모델은 영상용 모델과 무엇이 다른가요?

브라우저는 다운로드 용량과 기기 메모리의 제약을 받습니다. 폴리곤 수·텍스처·재질·압축 방식과 로딩 단위를 목표 기기에 맞춰 검증해야 하며, 영상용 고해상도 자산을 그대로 사용하는 것은 적합하지 않을 수 있습니다.

행사에 맞는 구성을 함께 정리하세요

리퀘오는 행사·전시 솔루션을 탐색하고 프로젝트 제작·견적을 요청할 수 있는 서비스입니다.

견적 요청하기제작 구성 예시와 데모 보기 →

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